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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 asdfasdf - asdf 2013-01-09 14 13 04 eeeeeee - safasdf 2013-01-09 14 13 14 名前
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修正済みの不具合については修正済へ移動させること。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあるので注意。 バグシステム関連覚醒補正ブレバグ 機体関連AGE-3ブースト回復バグ 全感応ファンネル“アイオス”使用不可バグ スマルトロン敵機挙動バグ vsモバイル関連 修正済バグ23/8/1修正カラミティアシスト増殖バグ 24/1/18修正デュエル横倒しバグ バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 システム関連 覚醒補正ブレバグ 初代EXVSからある謎現象。 特定の機体の特定の技だけ何故か攻撃補正が「本来の数値+0.1~1.0%」かかる。 これが全くの不規則で、数も多いため記載しきれない。 (今作ではF覚中Zの変形格闘、マスターの一部格闘で報告されている) 作品を跨ぐと見つかったりいつの間にか治っていたりもするので、検証するとなると全機体の全技を調べなければならず、把握しきれないバグ。 覚醒以外にも特殊な防御補正が重なるなどで発生する可能性あり。 ダメージ計算における小数点切り上げが関係している? 機体関連 AGE-3ブースト回復バグ 全感応ファンネル“アイオス”使用不可バグ 該当機体エクストリームガンダム type-レオスII Vs. アイオスを展開後、レバー入れサブを入力後時折サブがリロードしても使用不可になる。 包囲を指定した相手が坂道や建物付近にいるとファンネルの数基がオブジェクトの中に潜り込んでしまい、攻撃を完了できずにオブジェの中でウロウロしてしまうのが原因。 MBから続く深刻なバグであり、この間は降りテクが封印されるので立ち回りに制限が生まれる等かなり影響が出てしまっている。 スマルトロン敵機挙動バグ 該当機体:アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) N格闘の3段目のサーベル投げで強制ダウンを取った際、自機がBDを吹かしている方向に敵機が飛んでいくというバグ。BDを使用しないと自機から見て奥方向に飛んでいく。 vsモバイル関連 現状不具合等が多すぎるため詳細割愛。 修正済バグ 23/8/1修正 カラミティアシスト増殖バグ 該当機体カラミティガンダム (参考動画) 特殊格闘を連打すると、アシストのフォビドゥンガンダムが2機連続で呼び出せてしまうバグ。突撃と射撃を連続呼出することも可能。 覚醒技のアシストとは共存できない(覚醒技入力時に場に出ているアシストが消滅するため)。 今作でキャンセルルートを追加したことによる弊害と思われる。 24/1/18修正 デュエル横倒しバグ 該当機体デュエルガンダムアサルトシュラウド 他機体でも発生するかどうかは不明。 このバグが発生すると機体グラフィックが頭を斜め下に向けた角度で横倒しになってしまう。 特殊格闘格闘派生と同時に射撃CSを入力すると、アーマーをパージしつつも、AS時射撃CSのモーションによってAS判定も持続してしまう。 このタイミングで格闘を入力すると、AS時N格闘のミサイル2発発射と、パージ格闘派生が同時に処理されてしまいバグが発生していた模様。 通常通りBDや盾、攻撃は可能。 強制ダウンや受け身不可ダウンで地面に落ちると空中でのダウン中のような回転モーションが止まらなくなったり、 バウンドダウン系の攻撃を受けると地面に叩きつけられたタイミングで床を勢いよく滑り、しばらく滑ったのち突如跳ね上がるといった不可思議な挙動が起こる。 また地形への接触判定が見た目とずれているのか、移動時に地形によっては機体がそのまま地形にめり込んでしまい、足先だけを残してステージから見えない位置に埋まってしまう。 この状態だとステージの壁をすり抜けて飛び出てしまったり、床下の着地判定をすり抜けて無限落下に陥ってしまう状況もある模様。 さらには床を抜けて床下にある着地判定に乗った後、ASに換装することで機体の姿勢を元に戻し自由に行動するといったことも可能だった。 EXVS2のゲドラフバグを思い起こさせるようなバグだったが、そちらとは違い機体選択不可になることは無くアップデートで修正された。
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誰でも編集可能です ここには未解決のバグやエラー情報を記載 住民の改善希望も一応記載 バグ・エラー 問屋で業種の一部が表示されなくなる 原因と考えられる事 1.映画「まだまだあぶない刑事」の耐久と使用間隔がおかしい 2.理工「駿台受験シリーズ 場合の数と確率―分野別受験数学の理論」 備考 ※専門店限定商品・td align=center colspan=2 説明 「・td」が「 td」のはず 3.食料品「タンタンメン」 備考 ※専門店・td align=center colspan=2 説明 「・td」が「 td」のはず 【06/12/05/一部対応?】 1.問屋から「すべて表示」を無くした。 配偶者による業種変更では専門店レベルが低下しない 【06/12/05/一部対応?】 1.配偶者の業種変更したら変更した側がレベル0になる 陸奥、小笠原問屋でバグ仕入れ可能 離婚した後でも元配偶者の店設定を変更出来る アキバなどでFLASHが原因で行動時間が減少しない 異業種間に同名アイテムが存在する 日数アイテムをコレクションすると初回のみ、日数が購入した当初の日数-1日で復活 配偶者の店への仕入れにも自分の専門店レベルで対応する様に変更する予定 食堂で食事をすると表示価格の3倍の値段がかかる 未確認 845 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2006/12/08(金) 14 08 19.17 0 本人以外の業種変更をできなくするのは select name="omise_syubetu" EOM foreach (@global_syouhin_syubetu){ print " option value=$_"; if ($omise_syubetu eq "$_"){print " selected";} print " $_ /option \n"; } print "EOM"; /select のところを select name="omise_syubetu" EOM if ($in{ iesettei_id } eq "$k_id"){ foreach (@global_syouhin_syubetu){ print " option value=$_"; if ($omise_syubetu eq "$_"){print " selected";} print " $_ /option \n"; } }else{ print " option value=$omise_syubetu selected $omise_syubetu /option \n"; } print "EOM"; /select にするだけでおk ※上の方法だと対策されてしまいます。 sub omise_settei_do内に if ($in{ omise_syubetu } ne $in{ k_id }){(エラーに飛ぶ);} というような文を適切な位置に加えたほうが安全だと思います。 あくまで希望 レア物の問屋入荷数を増やして欲しい マヤウルの贈り物が迷惑行為に使われる アイテムの良し悪しによって専門店レベルを調整して欲しい 専門店レベルを他のアイテムにも導入して欲しい 分替わり対策として業種変更時間制限を再導入してはどうか 地方問屋の拡充、アイテム募集を頑張って欲しい 在庫の廃棄機能を実装して欲しい - - -
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GOバトルリーグの勝利数がカウントされずに冒険ノートに反映されないバグ。 ※未修正
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